Les Disciples d'Athéna Index du Forum
FAQ
Membres
Profil
Se connecter pour vérifier ses messages privés
Connexion

S’enregistrer
 

SAINT SEIYA DANS L'ARENE

 
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet    Les Disciples d'Athéna Index du Forum -> Saint Seiya -> Saint Seiya Aventure -> Règles de Base
Sujet précédent :: Sujet suivant  
Auteur Message
Le Maitre du Jeu
Grand Maître du Jeu

Hors ligne

Inscrit le: 23 Sep 2008
Messages: 28
Point(s) de Cosmos: 235
Moyenne de points de Cosmos: 8,39

MessagePosté le: Mar 12 Juil - 15:49 (2011)    Sujet du message: SAINT SEIYA DANS L'ARENE Répondre en citant

Ca fait longtemps que vous l'attendiez la voici rouverte la section vous accueille avec un nouveau concept qui sera un mode combat et pas un mode histoire. Nos expériences précédentes ayant prouvé qu'un mode combat est plus simple à gérer autant pour les organisateurs que pour les participants puisqu' on est pas obligé de faire un suivis sur du long terme.

Le principe étant des affrontements par matchs se départageant aux points.

REGLES DE BASES

Chaque participant établira une fiche personnage à soumettre a la validation du maître du jeu avant d'engager une partie. Dans laquelle il définira les caractérisitique de son personnage selon le modèle suivant:

Seiya:Chevalier de Pégase

Rang: bronze

Point cs: 100

Attaque1 :Pegasus ryu sei ken

Attaque2 Pegasus Rolling crash:20pt

Attaque 3: Pegasus sui sen ken 30pt

Point d'attaque: 60pt

Point de défense:40pt

Point de vie: 100

Capacité spéciales:

-Résistence physique

-Armure

Points XP:

Il affronte mettons

Misty: Chevalier du Lézard

Rang: Argent

Attaque1:20pt

Attaque 2: 30pt

Point d'attaque: 50pt

Point de Défense:90pt

Point de vie:100


Les joueurs ont un capital de point de vie de 100pt La partie commence le joueur qui commence doit obligatoirement commencer par une attaque au premier tour, le deuxième joueur doit donc annoncer si il est en attaque ou en défense lors du premier engagement.

Chaque chevalier à un capital de points de départ chaque coup vaut un certain nombre de points.Selon que le challenger choisit d'être en attaque ou en défense il conserve ou perd la valeure de ces points.


Quand un Chevalier en attaque un autre qui est en position d'attaque

Celui qui a le point d'attaque total le plus élevé l'emporte sur l'autre. ET la différence de points soit la valeure de l'attaque porté est soustraite aux points de vie du perdant.

EXemple:Seiya attaque Misty avec le Météore de Pégase(valeure 10pt). Misty est en mode attaque 50pt(total d'attaque).Il reçoit le Météore de plein fouet ca fait 50-10=40 l'attaque à touché et Misty a perdu 10pt de vie en tout.
Ce qui donne à l'issu de l'assaut:

Misty: Chevalier du lézard

Attaque:50

Défense:90

Point de vie:90


Quand un chevalier attaque un autre chevalier qui est en position défensive:

Si les points de celui qui est en position de défense sont plus élevés que ceux de l'attaquant. Celui qui attaque perd la différence de points.

Exemple:Seiya attaque avec le météor de Pégase(10pt) Misty est en défense 90 Misty ne subit aucun dommage car son capital de défense est plus élevé que celui de seiya c'est donc seiya qui perd 10pt de vie.

Ce qui donne a l'issu de l'assaut

Seiya:Chevalier pégase

Attaque:60

Défense:40

Points de vie:90

Seiya a donc perdu cet assaut.


Par contre, si l'attaquant possède plus de points que celui qui est en défense, il ne pourra pas attaquer au tour suivant, mais ne perd pas de points de vie.

Afin de ne pas rendre le jeu trop restrictif, il est possible d'ajouter des particularités au personnage, une technique, une invocation du Dieu ou du maître qu'il sert etc.;Sous réserve de validation par le maître du jeu.
De même que le maître du jeu pourra attribuer des bénéfice selon le cas, la qualité du joueur ou autres.
Les joueurs dans la mesure et le respect des informations donné sur la fiche personnage, pourront décrire les effets de leur attaques, ou la partie du corps visé, ainsi que les sensations ou les pensée du combattant. Afin encore une fois de rendre le jeu plus attrayant.

POINTS DE COSMOS(CS)

Chaque chevalier selon son rang dispose d'un capital de point de cosmos qui lui permet d'augumenter l'efficacité d'une attaque, son capital défense, ou utiliser une capacité spéciale.

ACIER:90 cs

BRONZE:100cs

ARGENT:150cs

OR:200cs

GOD WARRIOR:200cs

GENERAUX DES MERS: 200cs

JUGES DES ENFERS: 200cs

POINTS D'EXPERIENCES (XP)

Ils sont attribués par le maître du jeu en fonction de l'expérience acquises lors des affrontements par tranche de 2 ou de 5 selon le cas.


CAPACITES SPECIALES:

Les capcités spéciales sont propre à chaque personnages. Et elles concernent principalement des techniques liés aux combat pour les capacités d'armure cf paragraphe Capacités armures

Afin de les activités lors d'une partie le challenger puisera dans ses points de cosmos le nombre de points déterminera la puissance de la capacité.

-Dans le cas d'une attaque le nombre de point de cosmos dédié s'additione au point d'attaque totale

-Dans le cas d'une défense particulière le nombre de point de cosmos dédié s'additione aux points de défense


CAPACITES D'ARMURES:

Les armures sont des éléments de protections donc possèdes des capacités propre notamment dans la défense.

Les armures de bronze :5pt

Les armures d'argent: 10pt

Les armures D'or: 15pt

Sachant que certaines armures ont des particularités très précises tel que

L'armure du dragon:bouclier

L'armure d'Andromède:Chaînes toutes les autres défenses autres que le rolling défense

L'armure de Persée: Bouclier de la méduse.

Pour ses armure là il faudra utiliser 2pt supplémentaires à la valeure protectrice de l'armure pour activer la capacité spéciale.

Pour activité la capacité protectrice de l'armure il faudra donc puiser dans les points de cosmos.

Précision dans le jeu: Afin encore une fois de permettre plusieurs options lors du combat le challenger pourra donc utilisé une capacité d'armure en complément de sa défense. Toutefois il ne le pourra que pour un tour.



TYPES DE COMBAT:

Chaque participant peut choisir le type d'affrontement le duel ou le match par équipe.

LE DUEL

Deux membres s'affrontent en choisissant qu'un seul personnage

COMBAT PAR EQUIPE

Dans le cas du combat par équipe, le nombre de personnage est limité à 3 chevaliers par joueurs. Ce mode permet principalement des combinaisons d'attaque (Les règles étant encore à établir)

[


Revenir en haut
Publicité






MessagePosté le: Mar 12 Juil - 15:49 (2011)    Sujet du message: Publicité

PublicitéSupprimer les publicités ?
Revenir en haut
Montrer les messages depuis:   
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet    Les Disciples d'Athéna Index du Forum -> Saint Seiya -> Saint Seiya Aventure -> Règles de Base Toutes les heures sont au format GMT + 2 Heures
Page 1 sur 1

 
Sauter vers:  

Index | forum gratuit | Forum gratuit d’entraide | Annuaire des forums gratuits | Signaler une violation | Conditions générales d'utilisation
Powered by phpBB © 2001 phpBB Group
Traduction par : phpBB-fr.com